iPhone/iPod touch 「스트리트 파이터 IV」에 어플리내 PR엔진 「CLOUDIA」가 탑재된 경위에 대해서 묻는다!
7월 2 일수록
iPhone/iPod touch용으로 대히트 하고 있는 주식회사 캡콤의 격투 게임 「스트리트 파이터 IV」. 6월의 버전 업으로 「장기에프」와「캐미」의 신캐릭터가 추가가 되어서 화제를 불렀지만, 실은 타이틀 화면의 「GET MORE」에서 볼 수 있는 게임 정보로, Safari가 열려서 캡콤의 공식 사이트로 연결되고 있던 것으로, 주식회사 CRI·미들웨어가 개발한 어플리내 PR엔진 「CLOUDIA(클라우디아)」를 사용한 시스템으로 변경되었다.
「CLOUDIA」는, CRI·미들웨어와 발업 테크놀로지 주식회사가 공동 개발한 곳간 클라우드형의
어플리내 PR솔루션 엔진.어플리내에서 표시시키는 PR컨텐츠를 「CLOUDIA」전용의 WEB 사이트로부터 제어할 수 있는 시스템으로, PR 하고 싶은 컨텐츠의 화상을 커버 플로우 형식 등으로 표시할 수 있다. App Store나 YouTube 등의 외부 사이트로의 링크 등도 연결할 수 있다. 또 Analytics 기능도 충실하게 있어, PR컨텐츠의 열람수나 어플리의 기동 회수등의 계측 데이터도 관리 화면에서 열람이 가능하다. 어플리의 유저는, 좋아하는 컨텐츠의 화상과 텍스트의 해설도 볼 수 있다.
이번은, 캡콤의 테즈카 타케시씨와 CRI·미들웨어의 토모노리 하바씨에게, 「CLOUDIA」의 탄생 비화나 「스트리트 파이터 IV」에 채용되게 된 경위, 향후의 전개 등에 대해서 인터뷰를 행했다.
■ 「CLOUDIA」&「CAPCOM News」의 개발 비화
―― 캡콤과 CRI·미들웨어와의 접점은 언제입니까?
테즈카 타케시씨 : 캡콤이 CRI·미들웨어의 미들웨어를 사용한 것은 꽤 옛날로, 내가 제작에 관련된 것에서는, 드림 캐스트판의 「파워 돌」등이 있습니다. 그 때는 멀티 스트림 음성 재생 시스템 「CRI ADX」를 채용했습니다.
토모노리 하바씨 : 단지 내가 테즈카씨와 만난 것은, 1년 정도 전이었다고 생각합니다.
테즈카씨 : iPhone/iPod touch용 「바이오해저드」를 만들고 있는 동안에, 만났다고 생각합니다. 실무로 형태가 된 것은, iPhone/iPod touch용 「CAPCOM News」가 처음입니다.
――「CLOUDIA」가 탄생하는 계기는?
토모노리 하바씨 : 아직 「CLOUDIA」의 개발에 착수하고 있지 않는 무렵, 캡콤에 iPhone 전용의 음성이나 동영상 등의 기존의 미들웨어를 제안하러 갔을 때에, 미팅의 마지막에 평소부터 품고 있던 「CLOUDIA」의 구상을 처음으로 테즈카씨에게 전했습니다.
테즈카씨 : 그것을 듣고, 확실히 원하고 있던 솔루션이라고 생각했습니다.
토모노리 하바씨 : 테즈카씨와 이야기했던 것이 계기가 되서, 구체적인 프로젝트로 나갔습니다.
―― 어느 정도의 기간에 개발했습니까?
토모노리 하바씨 : 「CLOUDIA」의 오피셜 서비스는 2010년의 연초 정도로부터를 예정하고 있었습니다만, 2009년 9월에 개최되는 도쿄 게임쇼 시간에 늦지 않도록 하게 되어서, 상당히 깜짝 놀랄정도의 단기간으로 개발했습니다.
테즈카씨 : 「CAPCOM News」는 개발 도중의 「CLOUDIA」를 사용해 만들어져 있습니다만, 도쿄 게임쇼의 타이밍에 전달할 수 있으면, 트레일러를 보고 싶다고 하는 손님의 요청에 응할 수 있고, 인스톨 베이스도 증가할 것이다라고 하는 목적도 있고, CRI·미들웨어에게 터무니 없는 부탁을 했습니다.
―― 실제로 전달해 보고 반응은 어땠습니까?
테즈카씨 : 일본에서는 아직 iPhone이 그만큼 보급되어 있지 않았던 것과 도쿄 게임쇼에 오시고 있는 게임 팬이 반드시 iPhone 유저의 타겟과 동일하지 않은 상황이었습니다. 단지 화제성은 많이 있었습니다. iPhone 자체를 상품의 프로모션에 사용한다는 것은, 어디도 되어 있지 않았기 때문에, 몇 개인가 취재나 문의가 있었습니다. 해외의 몇개의 뉴스사이트에서도 채택해 주었습니다.
토모노리 하바씨 : 당초 「CLOUDIA」에서는, iPhone상에서 다른 iPhone 어플리를 소개하는 것을 상정하고 있었습니다. 그것이 「록맨」으로부터 「바이오해저드」, PSP나 닌텐도 DS, Xbox 360, 플레이 스테이션 3이라고 하는 컨슈머의 타이틀까지 늘어놓고 싶다고 들었을 때에는, 매우 놀랐습니다. 각 게임기의 해상도나 어스펙트비가 다르므로, 어떻게 해야할까로 고생했습니다. 최초의 「CLOUDIA」채용 사례라고 생각하는데, 갑자기 활용사례가 되어, 매우 재미있는 어플리가 되었다고 생각합니다.
■ 「스트리트 파이터 IV」에 「CLOUDIA」를 넣을 때까지의 비화
―― iPhone/iPod touch용 「스트리트 파이터 IV」의 버전 업판으로부터, 「GET MORE」를 선택하면, 「CLOUDIA」의 시스템으로 캡콤의 다른 iPhone 게임 정보를 볼 수 있게 되었습니다. 이것을 넣게 된 경위는?
테즈카씨 : 원래 「CAPCOM News」를 만들고 있는 중간부터 「CLOUDIA」의 시스템을
「스트리트 파이터 IV」에 넣고 싶다고 생각하고 있었습니다. 그런데 게임 본체만으로 메모리가 빠듯한 상태가 되어서, 넣고 싶은 마음은 굴뚝이었습니다만 단념하고 있었습니다. 그러나, 3월 무렵에「CLOUDIA」의프레임워크판을 개발하고 있다고 들었습니다.
토모노리 하바씨 : 프레임워크판인 「CLOUDIA Framework」를 사용하면, 자원을 압박하는 일 없이 넣을 수 있습니다. 그것을 테즈카씨에게 제안했는데, 아직 개발 단계의 것이었지만 채용해 주게 되었습니다.
테즈카씨 : 우리로서는, 다음의 버전 업에 넣고 싶다고 생각해 그런 실험부터 했습니다.
이것은 버전 업의 릴리스에는 늦지 않았습니다만, 그 직전에 iOS 4가 릴리스 되어 다른 트러블이 일어나 버렸습니다. 「CLOUDIA」는 iOS 4에 대응 되어 있지 않았기때문에, 어플리가 떨어지는 사태가 발생하고 있었습니다. 「스트리트 파이터 IV」의 버전 업판을 서브미트 했습니다라고 하고 나서 릴리스까지 시간이 걸린 것은, 실은 iOS 4의 대응을 어떻게 할지가 문제였습니다.
토모노리 하바씨 : 그 때는 정확히 샌프란시스코에서 개최되고 있던 WWDC에 가 있어서, 테즈카씨도 만나고 있었습니다만, 「스트리트 파이터 IV」의 버전업 판의 대응때문에 고생이셨던 (웃음).
테즈카씨 : 결과적으로 버전 업은, iPhone 4의 발매일과 완전하게 같게 되었습니다. 일부에서는 그것을 노렸지 않을까라고 말해졌습니다만, 전혀 그렇지 않습니다. “4 for 4(스트리트 파이터 IV for iPhone 4)”는 노리고 있었습니다만, 그것은 발매일이 언제쯤이라면 iPhone 4용으로 만들어진 「4」의 게임이라고 말하는 캐치프레이즈로 사용할 수 있을까라고 생각했을 뿐입니다. 처음엔 WWDC가 아침이 되는 타이밍에 릴리스 하면, Apple 제품 관련의 뉴스로 분위기가 뜨고 있는 시기에 맞출 수 있어 딱 좋다고 생각하고 있었습니다. 그러나 결과적으로, 더 분위기가 사는 시기에 낼 수 있었습니다 (웃음).
――「GET MORE」로 다른 게임 어플리의 정보를 볼 수 있도록 한 목적은?
테즈카씨 : 「스트리트 파이터 IV」를 구입하신 분은, 다른 컨텐츠도 마음에 들어 주실 수 있는 것은 아닐까 생각하고 있습니다. 순수한 광고로서가 아니고, 만약 「스트리트 파이터 IV」를 마음에 들어 주실 수 있던 것이라면, 함께 놀고 즐겨 주실 수 있는 것은 아닌지, 라고 하는 생각으로부터 넣고 있습니다. 이 시스템으로 새로운 게임을 만날 수 있는 계기가 생기면 좋다라고 생각합니다.
토모노리 하바씨 : 다른 어플리에서는 일반적으로, 「GET MORE」와 비슷하는 것을 누르면 Safari가 기동하는 케이스가 많기 때문에, 일본에서는 별로 선택하지 않는 경향이 있다고 생각합니다. 나는 그것을 몹시 유감스럽게 생각하고 있습니다. 그렇지만 이번 「스트리트 파이터 IV」에서는, 「CLOUDIA」의 시스템을 사용한 것으로, 모두 어플리 내에서 카탈로그를 볼 수 있습니다. 지금부터는 「GET MORE」를 주저 없게 눌러서, 캡콤의 최신 정보를 봐 주시면 감사하겠습니다라고 생각합니다.
―― 「스트리트 파이터 IV」에서는, 캡콤의 iPhone 어플리 정보만을 볼 수 있습니다만, 향후는 「CAPCOM News」와 같이, 컨슈머 게임의 정보도 볼 수 있게 되는 것입니까?
테즈카씨 : 컨슈머 게임의 정보도 실어 가는 경우는, 사내의 조정도 있습니다. 또, 보이는 방법이나 화면 사진은 어떻게 해 나가는가 한 과제도 있습니다. 「스트리트 파이터 IV」에 탑재할 수 있던 것은, 빠듯한 스케줄로 진행되고 있던 것도 있어서, 내가 결정할 수 있는 범위의 것만을 넣고 있습니다. 지금 이후는, 서버측을 갱신하면 전달하는 정보도 갱신할 수 있다고 하는 「CLOUDIA」의 유연성을 살려, 컨슈머 게임의 프로모션 팀과 상담하면서 컨텐츠를 충실하게 해 가고 싶습니다.
■ 「CLOUDIA」는 최신 기기 대응과 니즈를 수렴한 커스터마이즈로 진화
――「CLOUDIA」의 iPad 대응버전의 개발 예정은 있는 것입니까?
토모노리 하바씨 : iPad용 「CLOUDIA」는 열심히 개발중입니다. iPad는 해상도가 다른 것도 포함해 iPhone과는 쓰여지는 방법이 꽤 다르기 때문에, 디자인을 큰폭으로 바꾸고, 완전히 새로운 인터페이스로 구축하고 있습니다. 리스폰스 자주, 손대고 있어 기분의 좋은 인터페이스를 실현하고 싶다고 생각하고 있습니다. 또 iPad의 경우는 네트워크에 상시 접속을 할 수 없는 Wi-Fi모델의 이용자가 많기 때문에, 네트워크에 접속하고 있지 않을 때에서도 기능하도록 케어하고 있어서, 「CLOUDIA」의 진가가 발휘된다고 생각합니다. 8월 하순에는, iPad판의 표준 엔진을 제공할 예정으로 개발을 진행시키고 있습니다.
―― iPhone 이외의 스마트 폰에도 전개하는 것입니까?
토모노리 하바씨 : 서버측의 시스템은 공유화할 수 있으므로, 하고 싶습니다. 다운로드 컨텐츠의 멀티 플랫폼화는 향후 많아진다고 느끼고 있어 Android나 Windows phone에의 전개도 생각하고 있습니다.
―― 컨슈머 게임 전용은 어떻습니까?
토모노리 하바씨 : 게임을 사 주는 것이, 그 메이커의 팬이 되어 주는 환경을 만들어 가는 것이 「CLOUDIA」의 역할이므로, 컨슈머 게임기에도 연결되어도 좋아야 한다고 생각합니다. 다만 「CLOUDIA」의 이용은 인터넷에 연결되는 것이 전제가 되므로, 그 점을 어떻게 해결해 나갈지가 과제가 됩니다. 단지 이것은, 우리가 하고 싶다고 하는 것보다는, 메이커 측에서의 리퀘스트가 많기 때문에, 그것이 있으면 해 나가고 싶다고 할 방침입니다.
―― 향후는 어떤 전개를 생각하고 있습니까?
토모노리 하바씨 : iPhone/iPod touch 어플리를 프로모션 하고 싶어도 한계가 있다고 하는 고민이 정말로 많았기 때문에, 거기를 어떻게 조력할 수 있는지, 라고 하는 것부터 만든 것이 지금의 「CLOUDIA」입니다. 그러나 실제로 사용되기 시작하면, 캡콤과 같이 iPhone의 성능을 풀로 사용한 리치한 게임 등의 경우, 프레임워크같은 형태가 넣기 쉽다고 하기도 합니다. 또 타사의 예에서는, e카탈로그에 응용해 어플리는 아니고 리얼한 제품을 팔려고 하거나와 저희들이 눈치채지 못한 다양한 활용 방법이 나와 있습니다. 여기부터 앞으로는, 시스템 이용자의 요구를 들으면서, 세세한 곳도 기능 강화해서, 보다 사용하기 쉬운 시스템을 제공해 나가고 싶습니다.
―― 캡콤에서는, 무엇인가 「CLOUDIA」의 새로운 사용법을 생각하고 있습니까?
테즈카씨 : 「CLOUDIA」의 기본 기능은 충분히 충실하다고 생각합니다. 캡콤이라고 하는 입장을 두어 개인적으로 「CLOUDIA」에는, 독립계 디벨로퍼의 연합을 「CLOUDIA」를 중심으로 짜는 솔루션을 생각하면 재미있는 것이 아닐까하고 생각합니다. 자사의 컨텐츠를 풍부하게 가지고 있는 디벨로퍼는 좋습니다만, 독립계의 디벨로퍼에서는 1년에 몇 개도 낼 수 없는 회사는 많이 있습니다. 그러한 회사가 결정되어 동일한 카탈로그를 사용하는 것으로, 1개의 히트 컨텐츠로부터 「CLOUDIA」경유로 모두의 컨텐츠가 널리 알려지게 되면, 보다 활황이 되어 모두의 비즈니스가 성립할 가능성이 오른다고 생각합니다. 가장 신경쓰고 있는 것은, 일본에서만 팔리는 컨텐츠를 만드는 디벨로퍼가 증가하면, 컨텐츠 산업 전체의 마이너스가 되는 것입니다. 미국에서 팔리는 컨텐츠가 그 중에서 브레이크 하는 것으로, 독립계 디벨로퍼의 새로운 컨텐츠를 받아들여지기가 쉬워진다고 생각합니다. 중재 역할은 꼭 토모노리 하바씨가 해 주시면 재미있는 것이 아닐까, 마음대로 생각합니다.
토모노리 하바씨 : 확실히 그렇게 말한 대처가, 미들웨어라는 이름을 회사명에 씌우고 있는 당사의 인적 미들웨어같은 역할일까라고 하는 것 같습니다. 그것은 매우 하고 싶습니다. 지금은 올 재팬적인 발상이 매우 필요하다고 생각합니다. 꼭 실제로 해 가고 싶네요.
■ 캡콤은 iPhone 4나 iPad에 대응하면서 「노도의 전개」를 예정
―― 캡콤의 게임에 대해서도 조금 묻고 싶습니다. 향후, iPhone 4의 Retina 디스플레이에 대응시킨 것을 내 가는 것입니까?
테즈카씨 : 기본적으로는 대응합니다만, 게임에 의해서 대응의 방법이 바뀐다고 생각합니다.
「스트리트 파이터 IV」와 같은 2D게임의 경우, 그래픽스의 메모리 사용량이 이미 빠듯이이므로, 전면적으로 해상도를 올리는 것은 어렵다고 생각합니다. iPhone 4전용으로 만들 수 있다면 가능합니다만, iPhone 3G나 3GS에도 대응하게 되면, 꽤 어려운 부분이 있습니다. 단지 대응할 수 있는 것으로부터 자꾸자꾸 대응해 갈 것입니다.
――「스트리트 파이터 IV」의 캐릭터는 향후도 추가해 나갈 예정입니까?
테즈카씨 : 지금의 시점에서는 뭐라고 말할 수 없습니다. 캐릭터에 한정하지 않고, 다양한 것을 갱신하는 기획은 나와 있습니다. 이 장소에서는 말할 수 없습니다만, 「이만큼으로 마지막은 아니다!」라고 하는 것만은 단언할 수 있습니다.
―― 이번 업데이트도, 즐기고 있는 분들에게 지지를 받고 있는 것이 훌륭하네요.
테즈카씨 : 좀 더 시간이 지나 있으면, 버전 업조차 하지 않는 사람이 증가하고 있었다고 생각합니다. 일설에 의하면, 3개월 이상 어플리를 손대지 않고 있으면 지워 버린다고 하는 손님이 많다고 듣고 있었으므로, 어떻게든 여러분이 질리기까지 버전 업이 늦지 않아서 좋았다고 생각합니다.
―― 그런데 요전날 CRI·미들웨어씨로부터, iPhone와 iPad로 세이브 데이터를 공유할 수 있는 미들웨어「간(서표)」가 발표되었습니다만, 캡콤의 게임에도 사용되게 되는 것입니까?
토모노리 하바씨 : iPhone와 iPad의 양쪽 모두로 같은 게임을 놀 때에 넥이 되어 지는 것이 세이브 데이터라고 생각합니다. 어플리에 「간」을 도입하면, 같은 게임에서 놀 때에 집에서는 iPad로 놀고, 그 계속을 밖에서 iPhone를 사용해 놀 수 있게 됩니다. 물론 캡콤에도 제안했습니다. 게다가 iPhone 3GS로부터 iPhone 4로 기종을 갈아 타거나 할 때나, 만일 iPhone이 고장나 버리거나 어플리를 삭제해 버렸을 때에도, 세이브 데이터가 서버에 보존되고 있으면 백업으로도 되어 안심이군요. 어플리 본체는 재다운로드할 수 있어도, 세이브 데이터는 통상 잃게 되어 버리기 때문에, 유저분들에게 있어서는 기쁜 서비스가 된다고 생각하고 있습니다.
테즈카씨 : 「간」의 메리트는, iPhone과 iPad의 제휴가 가장 큰 포인트라고 생각합니다. 그러나 iPhone과 iPad는, 요구되고 있는 컨텐츠가 다르다고 느끼고 있어 우리도 지금, iPad의 컨텐츠를 어떻게 만들까하고 시행 착오 하고 있는 단계입니다. 그 때문에 「간」이 유효한 컨텐츠와 그렇지 않은 컨텐츠는, 나올것이라고 생각합니다. 현재 우리로서는, iPhone/iPad의 양대응을 기본으로 하면서도, 더 중요한 것은, iPad로 어떤 컨텐츠가 요구될까를 찾는 것이라고 생각합니다. 지금은 그 쪽으로 포커스 하고 있다고 하는 것이 정직한 대답입니다.
―― 양립이라고 하는 것보다는, 각각의 플랫폼에 특화한 컨텐츠를 내 가는 것입니까?
테즈카씨 : 방금전도 이야기하러 나왔습니다만, iPad용을 일부러 만든다면, 유저로부터의 기대치도 차이가 날 것이므로, 거기에 알맞은 것을 만들고 싶습니다. iPad가 발표가 되었을 때에 「큰 iPhone」라고 하는 농담인 듯한 표현이 있었습니다만, 실제로는 유저나 이용 씬이 전혀 다르므로, 당연, 구할 수 있는 컨텐츠도 다릅니다. 거기에 있던 것을 만들기 위해서, 어떤 일을 할까하고 생각하고 있는 중입니다.
―― 향후의 iPhone나 iPad 전용의 전개 예정을 가르쳐 주세요.
테즈카씨 : 금년의 후반은 도토우의 전개가 됩니다. 그 중의 몇개인가는, 「캡콤이 그런 일을 하는 거야?」라고 하는 느낌의 것도 포함되어 있습니다. 가능한 한 빨리 넣으라고 이야기하고 있기때문에, 기대하고 있어 주세요.
―― 마지막으로, 독자에게 향해서 메세지를 부탁합니다.
테즈카씨 : iPhone은, 누구라도 생활속에서 부담없이 게임을 즐기는 타이밍을 만들어 주는, 인생 그 자체를 즐겁게 하는 툴이 될 수 있다고 생각합니다. 캡콤의 게임에 한정하지 않고, iPhone를 샀지만 어플리를 샀던 적이 없다고 하는 고객은 아직 상당히 많다고 생각하므로, 꼭 한번, 무료 어플리라도 좋기 때문에 시험해 보세요. 자신이 좋아하는 타이밍에 즐겨서, 즐거움을 실감하면 좋겠다고 생각합니다. 무료 게임에서 게임의 재미에 눈을 뜨면, 꼭 캡콤의 게임도 손에 들어 보세요. 여러 고객의 요구에 답할 수 있도록, 여러가지 재미를 준비하고 싶습니다.
토모노리 하바씨 : 게임을 즐기시는 분은, 「CAPCOM News」나 「스트리트 파이터 IV」의
「GET MORE」로, 어플리 선택을 실제로 시험해 보세요. 「CLOUDIA」는 어플리 선택의 하나의 수단으로서의 역할을 완수할 수 있도록, 탑재된 어플리가 증가해 가도록 노력해 가기 때문에 기대하고 있어 주세요. 그 때문에도, 유저분들에게 있어서 사용하기 쉬운 것을 향후도 만들어서 갑니다. 어플리의 개발자분들에 대해서는, 일본 전체의 컨텐츠 산업이 향후 한층 더 발전해 나가기 위해서, 「CLOUDIA」에 의한 어플리 내에서의 프로모션 활동을 꼭 한번 시험해 주셨으면 합니다. 현재는 「CLOUDIA 스타터 플랜」이라고 하는 무료로 어플리에 넣을 수 있는 플랜도 준비했으므로, 꼭 트라이 해 주시면이라고 좋겠다고 생각합니다.
―― 오늘은 감사합니다.
□CRI·미들웨어의 홈 페이지
http://www.cri-mw.co.jp/
□캡콤의 홈 페이지
http://www.capcom.co.jp/
□「CLOUDIA」의 페이지
http://www.cri-mw.co.jp/product/lineup/marketing/cloudia/index.html
□「스트리트 파이터 IV」의 페이지
http://www.capcom.co.jp/iphone/sf4_jp/
□관련 정보
【2010년 6월 9일】캡콤, iPhone/iPod touch 「스트리트 파이터 IV」
2명째의 추가 캐릭터는 「잔기에후」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100609_373158.html
【2010년 5월 12일】CRI·미들웨어, iPad 전용 「CLOUDIA」를 공개
아이콤 제작 서비스 「icon4U」도 발표
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100512_366516.html
【2009년 12월 21일】IGDA 일본, 제5회 iPhone/iPod touch 게임 세미나를 개최
허드슨이 「넷 쟌광!」(으)로 아이템 과금을 개시
CRI는 CLOUDIA의 무상판을 릴리스에
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091221_338389.html
【2009년 9월 15일】IGDA 일본, 제2회 iPhone/iPod touch 게임 세미나를 개최
CRI가 마케팅 툴 「CLOUDIA」를 발표
「SPACE INVADERS INFINITY GENE」개발 비화도
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090915_315784.html
(2010년 7월 28일)
[Reported by 카와무라 가즈히로]
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