【연재 제 17 회】 개발자가 말하는 iPhone 게임의 최전선

■ iPhone Spotlight Report ■


Twitter와 제휴하는 iPad용 대전 게임 「Followars」
Route24의 니시 켄이치씨가 iPad용 게임의 가능성을 찾는다!


온 세상에서 붐을 일으킨 iPhone는, 새로운 게임 플랫폼으로서의 지위를 얻었다. 연이어 등장한 iPad도, 전에 없는 게임 체험을 낳을 가능성을 잠재하고 있다. 본연재에서는, iPhone/iPad 게임 개발자에게의 인터뷰로부터, 최신의 트랜드나 매력을 찾아 간다.


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 6월 3 일수록







마침내 iPad가 일본에서도 발매되어 잇달아 iPad용 게임이 발매되고 있다. 본연재에서는 지금까지 iPhone/iPod touch용 게임을 보충해 왔지만, 이번부터 iPad용 게임을 제작하고 있는 개발자에게도 인터뷰를 행하기로 했다.

기념해야 할 최초의 iPad용 게임 개발자는, 6월 16일에 전달된 Twitter 연동 배틀 게임 「Followars(팔로워즈)」를 개발한 유한회사 Route24 대표 니시 켄이치씨와 발매원인 주식회사 마벨러스 엔터테인먼트의 히라타 신씨의 두 사람이다.

가정용 게임의 「목장 이야기」시리즈를 판매하고 있는 것으로 친숙한  마벨러스 엔터테인먼트로부터 첫 iPad용 게임이 발매되게 된 경위와 전달될 때까지의 고생, 한층 더 향후의 iPad용 게임의 가능성에 대해서도 물어봤다.



■ Twitter를 사용한 「바코드 배틀러」풍인 대전 게임

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Route24 대표 니시 켄이치씨.「슈퍼 마리오 RPG」나 「PostPet DS 꿈꾸는 복숭아와 이상한 펜」등을 제작한 게임 크리에이터. iPhone/iPod touch 전용으로, 온 세상의 사람들과 트라이앵글을 만드는 게임 「geotrion」를 개발했다


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마벨러스 엔터테인먼트 온라인팀의 히라타 신씨.「PostPet DS 꿈꾸는 복숭아와 이상한 펜」의 제작에도 종사했다





―― 우선, 「Followars」는 어떤 게임인가요?

니시 켄이치씨 : Twitter의 어카운트를 사용해서, 2명이서 대전하는 게임입니다. 옛날, 바코드를 읽어내 캐릭터를 소환해 싸우는 「바코드 배틀러」라고 하는 것이 있었습니다만, 그것과 비슷한 것으로, Twitter의 팔로워를 캐릭터로서 싸우게 합니다. Twitter의 자신의 어카운트를 입력해 게임을 시작하고 자신 외에 서포트할 사람을 최대 2명까지 선택해, 3명이서 팀을 짜서 상대와 싸울 수 있습니다.

―― 선택한 캐릭터(자신과 팔로워)의 힘은 어떻게 정해집니까?

니시씨 : 캐릭터의 HP나 공격력 등의 스테이터스는, 여러가지 요소를 반영해 산출하고 있습니다. 예를 들면 1일의 트윗수가 많으면 HP가 높다고 한 느낌입니다.

히라타 신씨 : Twitter 상급자라고 강한 캐릭터가 탄생하는 것은 아니기 때문에, 팔로워수가 적은 Twitter 초심자라도 즐길 수 있게 되어 있습니다. 어느 팔로워가 강한가는, 즐기면서 찾았으면 좋겠네요.

―― 과연. 팔로워의 스테이터스를 체크하는 것만으로도 재미있을 것 같네요.

니시씨 : Twitter의 리스트를 볼 수 있는 기능도 있습니다. 각 팔로워의 스테이터스를 체크해 나가, HP가 높은 사람을 리스트에 넣는다, 라고 한 것도 할 수 있습니다.

―― Twitter의 리스트 기능의 새로운 사용법이군요. 게임중의 배틀은 어떻게 행해집니까?

니시씨 : 전투는 기본적으로 자동적으로 행해 갑니다. 턴제로, 캐릭터의 민첩함에 의해서 공격하는 차례가 정해져, 차례가 오면 상대의 팀의 누군가를 공격합니다. 이따금 「찬스 타임」이 발동해서, 화면에 고리가 나오므로, 그 때만 타이밍 좋게 버튼을 터치해 주면, 상대를 콤보로 공격 할 수 있습니다. 최종적으로 상대 팀을 전멸 시키면 승리가 됩니다.

―― 배틀에 승리하면 어떻게 되는 것입니까?

니시씨 : 배틀에 이기면, 게임 내에서 3포인트를 받을 수 있습니다. 이 포인트로, 월드 랭킹이 정해지게 되어 있습니다. 현 버젼에서는 포인트는 랭킹 밖에 사용하고 있지 않습니다만, 향후의 버젼에서는 직업의 개념도 추가해, 포인트를 사용해서 전직할 수 있도록 하려고 생각하고 있습니다. 즐기면 즐길수록 포인트가 모여 가서, 모인 포인트로 자신의 캐릭터를 강하게 해 나갈 수 있는 구조군요.

―― 게임은 정면에서의 대전 플레이 뿐입니까?

히라타씨 : 현재, 온라인 플레이에는 대응하고 있지 않고, 혼자서는 즐길 수 없습니다. 업데이트로 혼자서도 즐길 수 있도록 하려고 생각합니다.

―― 향후의 버전 업으로 예정하고 있는 내용을 가르쳐 주세요.

니시씨 : 직업의 개념 이외에도, 배틀의 효과를 더 화려하게 해 나가려고 생각하고 있습니다. 지진의 마법을 사용하면 배경의 땅이 갈라지는 등, 싸움을 북돋우는 연출을 넣어 가고 싶습니다.

히라타씨 : Twitter와 연동하고 있으므로, 캐릭터가 핀치 때에 「핀치」등라고 같이 트윗하면, 그에 대한 리플라이나 리트윗이 증가하면 캐릭터의 힘이 회복해 나가는, 모만화의 원기옥과 같은 시스템도 망상하고 있습니다만……어떻습니까 (웃음).

니시씨 : 그 밖에도, 멀어진 장소에 있는 사람과도 즐길 수 있는 온라인의 리얼타임 대전 등을
생각했습니다만, 히라타씨로부터, 자신의 파티를 전용 서버에 올려두고, 나머지는 다른 사람이 마음대로 싸워 주는 비동기형이 재미있다고 제안되었으므로, 비동기 배틀 시스템을 검토하고 있습니다.

히라타씨 : 소셜 게임에 자주 사용되는 방법입니다만, 자신이 자고 있는 동안에 누구와 어떻게 싸웠는지의 전적이 나오고, 거기서 포인트가 들어가는 비동기형이 즐겁다고 생각하는군요.

―― 비동기형의 배틀은 재미있을 것 같네요. 향후도, 여러가지 즐거운 요소도 자꾸자꾸 추가되어 가는 것 같고 기다려집니다.

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자신의 Twitter 어카운트를 입력해 게임을 시작한다. 배틀에는 1 팀 3캐릭터까지 참가할 수 있다. 싸우는 캐릭터는, 나란히 늘어서 있는 팔로워의 아이콘으로 선택.


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배틀은 자동으로 전개해, 어느 쪽인가의 캐릭터의 체력이 전원 0이 될 때까지 계속된다. 당한 순간에는, 직전에 중얼거린 트윗이 표시된다.


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배틀에 승리하면 포인트를 획득할 수 있다. 또 배틀의 결과를 자신의 Twitter에 트윗 할 수 있다.




■ Twitter 연동한 게임이 된 경위

―― Twitter와 연동하는 게임을 만들려고 한 경위를 가르쳐 주세요.

니시씨 : 단순하게 나자신이 Apple 팬이며, Twitter에 빠지고 있던 적도 있어, 이것을 연동시켜서 게임을 만들 수 없을까 생각한 것이 계기입니다. 그것을, 이전 DS용의 게임에서 함께 일한 히라타씨에게 상담했는데, 히라타씨도 iPad에 흥미를 가지고 있고, 게임 내용을 이야기하기 전부터 「뭐든지 좋으니까 합시다!」라고 하는 흐름이 되었던 것입니다(웃음).

―― 개발은 언제쯤부터 시작되었습니까?

니시씨 : 히라타씨에게 상담한 것은 iPad의 발표 직후로, 거기로부터 기획이 움직이기 시작해, 3월초부터 개발에 착수했습니다. 개발은 부드럽게 진행되고, 단번에 완성했습니다.「좋아, 론치에 시간이 맞겠다!」라고 생각했는데, 릴리스 직전에 여러가지 문제가 발생해, 미국의 iPad 발매일에 발매할 수 없었습니다.

―― 무엇이 원인이었습니까?

니시씨 : 첫 플랫폼에서의 개발이었으므로, 생각한 외의 문제가 가끔 일어나 버렸습니다. 개발 환경의 시뮬레이터에서는 움직이고 있었습니다만, 실기로 시험했는데, 움직이지 않았습니다. 미국의 론치 전부터 개발하고 있어 실기로 확인할 수 없었기 때문에, 어쩔 수 없는 트러블이었습니다. 미국에서 발매된 iPad를 입수해 검증했는데, 실기와 시뮬레이터와는 메모리 메니지먼트 등에서 차이가 발견되어, 그 때문에 움직이지 않았던 것을 알았습니다.

―― iPad의 발매전에 개발하고 있었기 때문에의 트러블이군요.

니시씨 : 트러블의 원인이 되고 있는 부분을 고치는 것과 동시에, 처리를 가볍게 하는 튜닝도 행했습니다.

히라타씨 : 지금(인터뷰 시점)도 Apple와 의견교환을 계속하고 있고, 어플리의 수정 작업을 하고 있습니다. 빨리 유저의 반응을 보고 싶습니다.

니시씨 : 나는 릴리스 되면, 곧바로 버젼 2에 착수하려고 생각합니다.

―― 마벨러스 엔터테인먼트는, 지금까지 iPhone/iPod touch 전용의 어플리를 발매하지 않았습니다. 그 상태로 iPad를 다루게 된 것은, 니시씨로부터의 이야기가 계기였습니까?

히라타씨 : 그렇습니다. 저희회사에서는 현재, 브라우저 게임의 「모두 목장 이야기」 등, 컨슈머 게임기용 이외의 분야도 다루어 간다고 할 계획이 있습니다. 그 중의 하나가 iPad용 「Followars」입니다. 컨슈머 게임기와 비교해서 개발비를 억제되므로, 한 번 해 보기로 했습니다. 향후도 iPad나 iPhone/iPod touch용 게임을 개발해 나갈까는 정해지지 않고, 「Followars」의 상태를 보고 정합니다. 단지 버전 업은 행해서 가기 때문에, 기대하고 있어 주세요.



■ 테이블에 두고 모두 게임을 즐길 수 있는 iPad

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iPad는 「모두 둘러싸 놀 수 있다」 는것이 매력이라고 하는 니시씨.「Followars」는 확실히 거기에 준거한 어플리이다.




―― iPad의 게임을 개발해 보고, iPad의 향후의 가능성은 어디에 있다고 생각합니까?

니시씨 : 나는 iPad의 크기를 보았을 때에, 옛날, 게임센터에 놓여져 있던 테이블 케이스로 돌아왔다고 느꼈습니다. 옛 아케이드 게임은, 케이스를 사이에 두고 앉아서, 노는 스타일로, 그 감각에 가까운 형태로 게임을 즐길 수 있다고 생각합니다. 지금의 대전 게임은, 특히 DS나 PSP 등의 휴대 게임기라면, 모두가 각각의 화면을 보고 있고, 그림적으로 너무 재미있을 것 같게는 보이지 않습니다. 그러나 iPad로 1개의 단말을 둘러싸 노는 스타일이라면, 모두가 함께 놀고 있는 것이 즐거운 듯이 보여 옵니다. iPad라면 그런 스타일의 놀이가 가능해서, 거기에 기대를 걸고 있습니다.

―― 과연! 모두 시끌벅적하게 즐길 수 있는 것은, iPad만이 가능한 특징일지도 모르겠네요.

니시씨 : iPad의 스크린은 시야각이 넓기 때문에, 이것을 중심으로 둘러샀다고 해도, 전원이 볼 수 있습니다. 무엇인가를 중심으로 사람이 원을 이루고 있는 것은, 그림으로서 매우 즐거운 듯 하고, 행복한 느낌이 있습니다. 그것을 iPad로 실현될 수 있는 것이 훌륭합니다.

―― 새로운 게임의 가능성이 퍼졌다고 하는 느낍니까?

니시씨 : 분명하게 퍼지고 있습니다. 게다가, 터치 인터페이스나 기울기 센서, Wi-Fi 등을 사용한 게임을 만들 수 있으므로, 지금까지 없는 타입의 게임도 나온다고 생각합니다.

―― iPad는 게임 업계를 바꾸는 것이 된다고 생각합니까?

니시씨 : iPhone/iPod touch로, 개인이 게임을 개발해 세계를 향해서 전달할 수 있게 된 것으로 업계에 임펙트를 주었습니다만, iPad의 등장으로, 한층 더 게임 내용이나 노는 방법의 스타일, 개발 환경, 유통 등, 여러가지가 바뀌어 온다고 생각합니다. 화면의 크기나 시야각의 넓이를 살려서, 모두 즐길 수 있는 게임이 더 나온다고 생각하면, 개인에 의한 새로운 발상의 게임도 많이 나올꺼라고 생각합니다.「Followars」도 넷에 연결되어 테이블에 두고 대전하는데 최적인 크기의 iPad이기 때문에 탄생한 게임입니다.

―― 과연. 참가 장벽이 낮은 App Store와 iPad라고 하는 단말의 혁신성이, 새로운 게임의 가능성을 펼치는 것이군요.

니시씨 : 최근에는 PC나 휴대 전화로 즐기는 소셜게임의 인기도 높고, iPhone/iPod touch/iPad용 게임과 같게 자꾸자꾸 세력을 확대하고 있습니다만, 그 한편으로 혼자서 40~50시간이나 놀 수 있는 컨슈머 게임도 남아 간다고 생각합니다. 게임의 즐기는 방법의 선택사항이 단번에 늘어나고 있는 시기겠지요.

―― 그럼 마지막으로, 독자에게 향해서 「Followars」의 어필을 부탁합니다.

히라타씨 : 「Followars」는, 현단계에서는 심플한 버젼입니다만, 자꾸자꾸 버전 업 해 나가려고 생각하기 때문에, 잘 부탁드립니다.

니시씨 : 스스로 iPad를 구입해서, Twitter의 어카운트도 취해 논다는 것은 귀찮을지도 모릅니다만, 주위에 iPad를 가지고 있는 사람이 있으면 「Followars」를 한 번 즐겨 주세요. 팔로워에 의해서, 「이 사람, 의외로 강하다」라고「이 상사 역시 강하다」라고, 그러한 뜻밖의 발견이 있어 재미있습니다. 우선은 그렇게 놀아 주시고, 재미있으면 본인도 구입해 주세요. 업데이트를 지속해 나갈 것 이므로, 기대 주세요.

―― 오늘은 감사합니다.


(c) 2010 Marvelous Entertainment Inc. / Route24 Inc.

□마벨러스 엔터테인먼트의 홈 페이지
http://www.mmv.co.jp/
□Route24의 홈 페이지
http://www.route24.jp/
□「Followars」의 페이지
http://www.mmv.co.jp/special/game/followars/
□관련 정보
【2010년 6월 16일】마베라스, iPad 「Followars」전달 개시
향후 캐릭터 성장 시스템등을 추가 예정
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374782.html
【2010년 4월 1일】마베라스, iPad 「Followars」
「Twitter」를 이용한 RPG풍배틀 게임
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_358348.html


(2010년 6월 23일)

[Reported by 카와무라 가즈히로]

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